愚人套牌可以换取暗月卡片:疯狂
暗月卡片:疯狂
拾取绑定
唯一
饰品
+51 耐力
需要等级 70
装备: 每当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人,你就会获得疯狂的力量。
1.+70攻击强度
2.每5秒+5%伤害/治疗或者-5%伤害/治疗
3.+35敏
4.+35物理和法术加速等级
5.+35耐
6.+41法伤/治疗
7.+35智
8.+35物理和法术爆击等级
9.+35力
祝福套牌可以换取暗月卡片:远征
暗月卡片:远征
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 70
装备: 你每次对敌人造成近战或远程伤害,都可以在接下来的10秒内获得6点攻击强度加成,这个效果可以叠加最多20次。你每次对敌人造成法术伤害,都可以在接下来的10秒内获得8点法术伤害加成,这个效果可以叠加最多10次。
风暴套牌可以换取暗月卡片:怒火
暗月卡片:怒火
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 70
装备: 你的直接伤害攻击如果未能爆击,则你可以获得17爆击等级和17法术爆击等级,效果持续10秒。这个效果在你打出爆击之后消失。
报复套牌可以换取暗月卡片:复仇
暗月卡片:复仇
拾取绑定
唯一
饰品
+51 耐力
需要等级 70
装备: 你有10%的几率在被攻击或伤害性法术命中之后对攻击者造成95-115点神圣伤害。
野兽套牌可以换取暗月卡片:蓝龙
暗月卡片:蓝龙
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: 在成功施放法术之后有2%的几率在施法时可继续保持法力值回复,持续15秒。
入口套牌可以换取暗月卡片:虚空
暗月卡片:虚空
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: 使携带者有10%的几率复活,生命值和法力值回复20%。
元素套牌可以换取暗月卡片:漩涡
暗月卡片:漩涡
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: 有一定几率对你的近战目标造成200-300点自然伤害。
督军套牌可以换取暗月卡片:英雄
暗月卡片:英雄
拾取绑定
唯一
饰品
需要等级 60
装备: 在攻击敌人时有可能为使用者回复120-180点生命值。
魔兽世界WOW最近放出了6.2版本更新预告,有不少小伙伴看完预告片之后表示对于6.2版本中T18套装非常感兴趣,所以今天深空高玩专门带来了魔兽世界6.2PTR各职业T18套装属性,各位魔兽玩家赶紧来看下吧!
魔兽世界6.2PTR各职业T18套装属性:
随机套装T18
dps皮甲4件:能量恢复速度提高10%,能量上限提高20。
坦克皮甲4件:受到攻击时有概率触发邪能修复,6秒内治疗你6次。
死亡骑士T18
鲜血
2件:血液沸腾和灵魂收割现在产生2层血之气息而不是1层,最多叠加10层。
4层:灵界打击只消耗一半层数的血之气息。
冰霜
2件:湮灭打出爆击伤害时,你获得5%的急速,持续30秒。你的冰霜打击打出爆击伤害时,你的爆击伤害提高x%,持续x秒。
4件:杀戮机器现在能拥有2层。
邪恶
2件:凋零缠绕对你的食尸鬼产生2层的暗影灌注。
4件:黑暗突变激活后将你的食尸鬼转化为疯狂的怪兽,并同时提高你和怪兽的伤害和攻击速度。
德鲁伊T18
平衡
2件:月火术有一定几率召唤一个精灵龙为你作战,持续30秒。
4件:召唤精灵龙时,你的奥术和自然伤害提高5%,持续30秒。
猎人T18
野兽控制
2件:奥术射击使集中火力的持续时间延长x秒。
4件:集中火力效果也召唤一个邪能野猪为你作战。邪能野猪在集中火力激活时保持。
射击
2件:奇美拉射击打出爆击时,你获得急速射击,持续x秒。
4件:瞄准射击的施法时间缩短1秒。
生存
2件:黑箭使你对目标的所有元素伤害提高15%,持续x秒。
4件:爆炸射击也对受到你黑箭影响的目标产生一次暗影新星。
萨满PVP套装
元素
2件:妖术的冷却时间缩短15秒。
4件:升腾激活时,你对沉默和打断效果免疫。
术士PVP套装
毁灭
2件:被击晕、沉默、打断或恐惧时产生1个爆燃灰烬。这个效果每15秒只能触发一次。
战士T18
防护
4件:盾牌屏障激活时,受到的魔法伤害降低25%。(初版效果为盾牌格挡激活时,盾牌屏障的消耗降低50%。)
在魔兽世界10.0版本当中,想必现在有很多玩家对于防战套装属性,具体属性效果是什么呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了防战套装属性效果介绍。感兴趣的玩家一起来看看吧。
防战套装属性效果
二件套:
复仇使你获得先锋的决心,5秒内增加你造成伤害4%、降低你受到伤害4%。
四件套:
先锋的决心期间,将你造成伤害的10%加入无视苦痛中。
二件套效果测试
使用任何形式的复仇皆可触发,与是否消耗怒气无关。
是一个存在于自己身上的buff,而非目标身上的debuff,持续5秒。
在持续期间再次使用复仇会将持续时间重置到5秒,无法叠层也无法叠加持续时间。
复仇必须命中目标才能触发二件套特效,空放无法触发。
四件套效果测试
打出复仇后,包括dot在内任何由防战制造的伤害都会自动生成无视苦痛护盾。
由于复仇伤害先于二件套特效触发的时间点,所以首次复仇伤害不会计入四件套中。
由这种方式形成的无视苦痛持续时间是正常的12秒,且二件套buff消失后无视苦痛不会消失。
如果已经存在无视苦痛(无论来源为何),那么二件套持续期间只会将后续伤害加入无视苦痛吸收值中,不会刷新无视苦痛的持续时间。
从以上战斗记录可以看出吸收量并不是正好伤害的10%,推测受到全能加成(与算入全能加成后的数值相符)。
去掉全能后,可以看到提供的吸收值与10%相符。
另外也可以从这里看到,当同一次复仇命中多个目标时,只有第一次的复仇伤害不会转为吸收值,命中副目标的复仇伤害已经可以转为吸收值了。
先通过二件套特效制造无视苦痛,然后手动使用无视苦痛,可见吸收值可以正确叠加。
由怒意迸发获得的免费无视苦痛效果吸收值可以与四件套特效正确叠加。
由四件套特效制造无视苦痛后,后续伤害可以同时触发四件套特效和野蛮活力,等效于将伤害的40%加入无视苦痛吸收值中。
在这里进行检验性测试,确认野蛮活力不会受到全能影响。
无论来源为何,无视苦痛存储的护盾上限无法突破最大生命值的30%。
小结
二件套特效可由任何复仇触发,与是否耗怒无关。
二件套特效是存在于自己身上的buff,持续5秒。
持续期间再次施放复仇会将持续时间重置到5秒,不会叠层也不能叠加持续时间。
复仇必须实际命中目标才能触发二件套特效。
二件套特效期间,包括dot在内任何由防战制造的伤害都会加入无视苦痛吸收值。
首次触发时如果身上没有无视苦痛buff,则生成一个持续12秒的无视苦痛buff。
再次触发时不会刷新现有无视苦痛的持续时间,二件套特效消失时也不会让现有的无视苦痛消失。
触发二件套特效的当次复仇伤害无法加入无视苦痛吸收值。
但是当复仇命中多个目标时,当次复仇的副目标伤害已经可以加入无视苦痛的吸收值。
由四件套特效启动无视苦痛,接下来手动施放无视苦痛或由怒意迸发自动施放的无视苦痛,数值都能正常添加到已经存在的无视苦痛当中。
由四件套特效增加的无视苦痛吸收值可以受到全能影响,这可能是一个bug。
天赋野蛮活力表现正常,增加的无视苦痛吸收值无法受到全能影响。
选择天赋野蛮活力且在二件套特效存在期间,伤害至少40%会加入无视苦痛当中(至少40%是因为四件套特效还受全能加成)。
无论来源为何,无视苦痛存储护盾的上限是最大生命值的30%。
敏捷属性和耐力属性。
猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。
猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。
护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。
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魔兽世界猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。
猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。